home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 22 / Cream of the Crop 22.iso / games / csmag51.zip / INSTALL.DAT / 3IPPER.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-14  |  31KB  |  877 lines

  1. ~Ripper
  2.  
  3.  
  4. WALKTHROUGH
  5.  
  6. This is pretty much a step by step walkthrough of the game. However, 
  7. part of the fun of this game is figuring out where to go or who to 
  8. talk to next as you gather more clues and information. You may enjoy 
  9. Ripper more if you refer to this only when you're really stuck or 
  10. need a hint for a puzzle. Although this walkthrough is arranged in a 
  11. fairly logical order, your game may not follow this order exactly, 
  12. depending on who you've talked to or where you've been. 
  13.  
  14. This will tell you everything you need to look at or take in each 
  15. act, every place to go and who to talk to, and will give hints for 
  16. all puzzles. 
  17.  
  18. For the puzzles I've tried to give just a general hint first under 
  19. each main heading. For progressively more complete answers, read 
  20. down the indented list under each heading. But be aware that reading 
  21. these hint lists will gradually give away the answers to the 
  22. puzzles. Try covering them and only reading as far as you need. 
  23.  
  24. Often certain events, conversations or puzzles need to be completed 
  25. before other possibilities will open up. If you're really stuck, 
  26. there is someone you haven't talked to, something you haven't seen, 
  27. or a lead you haven't followed through. 
  28.  
  29.  
  30. ~**********************
  31. ~**  IMPORTANT NOTE  **
  32. ~**********************
  33. Puzzle solutions given here are with difficulty level set to MEDIUM.
  34. Many puzzle solutions will be different with difficulty levels set 
  35. to EASY or HARD. 
  36.  
  37.  
  38. GENERAL NOTE:
  39.         Talk to everyone as much as you can at every place you go.
  40.         
  41.         Examine any item you scan into your database.
  42.         
  43.         With a few exceptions, you will always enter cyberspace from 
  44.         the  newsroom computer.
  45.         
  46.         Combat - In shooting situations it's often (not always) 
  47.         better to keep your mouse button held down.
  48.         
  49.         Save your games OFTEN, especially after completing difficult 
  50.         puzzles.
  51.         
  52.         Remember that you can change the difficulty level of puzzles 
  53.         and combat under "options" if you're stuck.
  54.  
  55. ---------------------------------------------------------------------
  56.  
  57.  
  58. PROLOGUE
  59.  
  60. After talking to Magnotta and Karl, look at the computer.
  61. Pick up the broken mug.
  62.  
  63.         HOW DO I PUT THE MUG TOGETHER?
  64.                 Start with the largest piece.
  65.                 Place the handle last.
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. ACT I
  71.  
  72. Police Station
  73.         Talk to Brannon and Magnotta.
  74.         Scan and read the 2 reports from Magnotta's desk.
  75.         Talk to the clerk in the evidence room.
  76.         
  77.         HOW DO I GET THE EVIDENCE FROM THE EVIDENCE ROOM?
  78.                 From this guy?? Forget it.
  79.  
  80.  
  81. Tribecca Center
  82.         Talk to the receptionist.
  83.         Talk to Dr. Burton and Dr. Cable.
  84.         Look at the holographic journal and the Ripper image.
  85.  
  86.         HOW DO I GET IN THE LOCKED DOOR ON THE 2ND FLOOR?
  87.                 For now, you don't.
  88.  
  89.         Go to the morgue and talk to Farley.
  90.         Look at the 3 bodies.
  91.  
  92.  
  93. Newsroom
  94.         Talk to Ben.
  95.         Read Catherine's note to you.
  96.         Look through Catherine's Rolodex.
  97.  
  98.  
  99. Cyberspace
  100.         Read the Virtual Herald.
  101.         Go to the library.
  102.         Take the list of call numbers.
  103.         Talk to the librarian.
  104.  
  105.         HOW DO I DECODE THE CALL NUMBER?
  106.                 It needs to resemble the other call numbers.
  107.                 Start with the part inside the brackets.
  108.                 Ignore everything but the letters (inside the 
  109.                 brackets).
  110.                 Substitute the first "i" with "eye"
  111.                 What is the numerical equivalent of "no eye aid"?
  112.                 The answer is 2020, +1.
  113.                 The 18 at the end needs to be a letter.
  114.                 The 18th letter is R.
  115.                 No other call numbers begin with AB; they all begin 
  116.                 with H.
  117.                 Try HC. (AB...C; also, Stein was logged into the 
  118.                 Victorian collection).
  119.                 The complete call number is HC2021R.
  120.  
  121.  
  122. Catherine's Apartment
  123.         Look at the inscription on the laser cane, at the birthday 
  124.         card, and the star chart.
  125.  
  126.         WHAT DO I DO WITH THE CRYSTALS?
  127.         You need to form a constellation.
  128.                 Which one?
  129.                         Seen any dates around?
  130.                         When is Catherine's birthday? What sign is 
  131.                         she?
  132.                         Form the constellation Pisces.
  133.                         Try to use the entire area. Using the star 
  134.                         chart, try plotting it on a grid first.
  135.                         The answer:
  136. `                        Row #                  Column #
  137. `                          1                     3
  138. `                          2                     1
  139. `                          3                     4, 8
  140. `                          4                     6
  141. `                          5                     2, 9
  142. `                          6                     4
  143. `                          7                     7, 9
  144. `                          8                     5
  145.  
  146.         Look at the books the light shines towards.
  147.  
  148.  
  149. Soap Beatty's
  150.         Talk to Soap.
  151.         Check out that magazine rack on the way out.
  152.         Scan the computer manual. Don't worry. You won't need to deal 
  153.         with this until Act II. And yes, it is going to be as hard as
  154.         it looks.
  155.  
  156.  
  157. Wofford Cottage
  158.         Talk to Covington Wofford.
  159.         Find the three puzzles in the house.
  160.  
  161.         ROLLING BALL PUZZLE
  162.                 You must get the ball to the bottom right corner in 
  163.                 three moves.
  164.                 Try to determine which buttons must be on for the 
  165.                 correct paths to be open.
  166.                 The answer:  Buttons 1 and 4 must be on.
  167.                 To do this in 2 moves:
  168.                 Move 1:     1, 2, 5 on
  169.                 Move 2:     2 & 5 off;  4 on
  170.  
  171.         BANK PUZZLE
  172.                 You must insert 4 coins in the correct order.
  173.                 Did you look at the Patent plaque on way upstairs?
  174.                 Ignore the letters.
  175.                 Do the math.
  176.                 Multiply 2 x 255127.5
  177.                 The answer is 510255.0
  178.                 5-10-25-5 are the four coins.
  179.  
  180.         CLOCKS PUZZLE
  181.                 Set each of the clocks to the appropriate time, 
  182.                 using the Time Zone chart.
  183.                         How do I know what time to set them for?
  184.                                 Did you see the clock in the bedroom 
  185.                                 upstairs? 
  186.  
  187.                                 Why these particular clocks? What (or
  188.                                 where)do you associate with each one?
  189.                                 Pyramid = Egypt
  190.                                 Cuckoo Clock = Germany
  191.                                 Army Clock = USA
  192.                                 Time in USA is 2:35. Germany is 6 
  193.                                 hours later. Egypt is 7 hours later.
  194.                                 It could be AM or PM.
  195.                                 The answer is:  Egypt 9:35PM, Germany
  196.                                 8:35, USA 14:35.
  197.  
  198.         Replace the 3 burnt out vacuum tubes on the table near Wofford
  199.         with the ones you received after completing each puzzle.
  200.         Turn the power on.
  201.  
  202. At this point you can go to cyberspace from Wofford's computer.
  203.  
  204. Cyberspace
  205.         Go to Wofford Well and look at the models.
  206.         Go to Catherine's Well and get her journal.
  207.  
  208.                 WHAT IS PASSWORD FOR WOFFORD WELL?
  209.                         It appeared on the screen above the vacuum 
  210.                         tubes.
  211.                         Password: vulcan
  212.                         Look at the models.
  213.  
  214.                 WHAT IS PASSWORD FOR CATHERINE'S WELL?
  215.                         What clues has she left for you?
  216.                         The crystal puzzle solution gave you the 
  217.                         answer.
  218.                         Look at the books in her apartment again.
  219.                         Password: horoscope
  220.         
  221.                 COMBAT - CATHERINE'S WELL
  222.                         Aim at the lights around the bottom.
  223.                         Keep your finger down on the mouse button.
  224.                         Use your shield if it gets too close to you.
  225.  
  226.                 HOW DO I DECRYPT CATHERINE'S JOURNAL?
  227.                         You can not do this until later in Act II.
  228.  
  229.  
  230. Cafe Duchamps
  231.         Talk to Gambit Nelson.
  232.         Talk to the bartender.
  233.         Have a beer. Have as many as you want.
  234.  
  235.  
  236. Falcon Eddie's
  237.         Talk to Twig.
  238.  
  239.  
  240. Newsroom
  241.         Talk to Ben.
  242.  
  243.  
  244. Cyberspace
  245.         Go to Falcon Eddie's Well.
  246.  
  247.                 WHAT IS PASSWORD FOR FALCONETTI'S WELL?
  248.                         What is the name of his well?
  249.                         Have you heard this anywhere before?
  250.                         If not you should go back and see Twig at 
  251.                         Falcon Eddie's.
  252.                         You don't need to talk to him. Just listen.
  253.                         Password: circus maximus
  254.  
  255.                 COMBAT - FALCONETTI
  256.                         How do I tell the good guys fom the bad 
  257.                         guys? It's tricky. They will always appear 
  258.                         in the same places so you may have to go 
  259.                         through a couple of times.
  260.                                 You can hit a few good guys and still
  261.                                 win.
  262.                                 In general bad guys are greenish, 
  263.                                 skeletal and have weapons.
  264.                                 In general good guys are brown and 
  265.                                 dark.
  266.  
  267.  
  268. Falcon Eddie's
  269.         Talk to Eddie.
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274. ACT TWO
  275.  
  276. Tribecca Center
  277.         Talk to the receptionist.
  278.         Talk to Dr. Burton and Eddie.
  279.         Deck into Catherine's brain.
  280.  
  281.         HOW DO I GET CATHERINE TO TALK?
  282.                 You need to gather more information about the Ripper 
  283.                 to tell her.
  284.                 You can come back anytime you have some.
  285.  
  286.         
  287.         Go to the morgue and talk to Bob.
  288.  
  289.  
  290. Police Station
  291.         Talk to Brannon.
  292.         Go to the interrogation room and watch Magnotta with 2 
  293.         different suspects.
  294.         Go to the files room and read Magnotta's personnel file.
  295.  
  296.         HOW DO I ACCESS FILES IN THE FILE ROOM?
  297.                 Where did Magnotta leave his stuff?
  298.                 Get the scan card from the counter next to Brannon.
  299.  
  300.  
  301.  
  302. Catherine's Apartment
  303.  
  304.         WHAT IS THE CODE TO DECRYPT CATHERINE'S JOURNAL?
  305.          NOTE: You can not do this until Act 2, after you've been to 
  306.          the file room in the police station.
  307.                 It's in Magnotta's personnel file.
  308.                 Think of 'Catherine' words.
  309.                 The code is: scorpio
  310.         
  311.         
  312.         HOW DO I UNLOCK THE BOOK IN CATHERINE'S APARTMENT?
  313.                 The answer is hidden in Catherine's journal.
  314.                 Look at the third paragraph.
  315.                 Find the numbers hidden within the text of the third
  316.                 paragraph.
  317.                 The answer is (starting from top and going clockwise)
  318.                 1-5-5-3-6-2
  319.                 Use the disk in Catherine's computer.
  320.  
  321.  
  322.         WHAT DOES 46X2 ÷ 7INV=5  MEAN??
  323.                 It is a mathmatical equation.
  324.                 Find something to help you do some advanced math.
  325.                 Go to the newsroom and use the calculator.
  326.                 Enter equation exactly as it is on the calculator.
  327.                 Take the bugs.
  328.  
  329.  
  330.  
  331. Police Station
  332.         Plant the bug in Magnotta's office.
  333.  
  334.  
  335.  
  336. Tribecca Center
  337.         Talk to the receptionist
  338.         Plant the bug in Dr. Burton's office.
  339.  
  340.         HOW DO I GET IN DR. BURTON'S OFFICE?
  341.                 You need another scan card. Who might have one?
  342.                 Pick up the scan card from the receptionist's desk.
  343.  
  344.         Look at the inscription in the book and scan the items on 
  345.         her desk.
  346.  
  347.  
  348.  
  349. Gym
  350.         Talk to the receptionist.
  351.         Look through the records. Busy place, huh?
  352.         Talk to Dr. Burton.
  353.  
  354.  
  355.  
  356. University
  357.         Talk to Prof. Bech
  358.         Find the Web Runners secret address from the bulletin board 
  359.         flyers.
  360.  
  361.  
  362.         HOW DO I ARRANGE THE FLYERS? WHAT IS THE CORRECT ORDER?
  363.                 Place five of the flyers in the correct order, side 
  364.                 by side (not overlapping) along the bottom of the 
  365.                 board.
  366.                 Arrange them to form a sentence (sort of) that tells
  367.                 where the Web Runners are meeting.
  368.                 The sentence begins with "Webb Runners".
  369.                 Answer:
  370.                    Webb Runners the new address at a former warehouse
  371.                    converted to a loft apartment on Grammercy Street 
  372.                    all this month.
  373.                 Note the numbers at the bottom of each flyer.
  374.  
  375.  
  376. Web Runners Loft
  377.         Talk to Kashi.
  378.         Look at the photographs.
  379.  
  380.         WHAT IS THE ENTRANCE CODE TO WEB RUNNERS LOFT?
  381.                 Remember those flyers?
  382.                 Use the numbers from the bottom of the flyers, in 
  383.                 order.
  384.                 Answer: 4-50-14-42-86
  385.  
  386.  
  387. Newsroom
  388.         Talk to Ben.
  389.  
  390.  
  391. Cyberspace
  392.         Solve the Web Runners slider puzzle.
  393.         Research the Web Runners by clicking on the video screens.
  394.  
  395.                 WHAT IS PASSWORD FOR WEB RUNNERS WELL?
  396.                         Kashi told you. It was also written on one 
  397.                         of the photos in the loft.
  398.                         Answer: anachrony station
  399.  
  400.                 HOW DO I SOLVE THE SLIDER PUZZLE?
  401.                         First take a good look at the completed 
  402.                         picture.
  403.                         Try starting in the lower left corner and 
  404.                         working out from there.
  405.                         The upper right corner will be the empty 
  406.                         square.
  407.  
  408.  
  409. Near this point in the game, a WAC transmission from Stephanie Jordan
  410. will interrupt you. Go to Web Runners loft. When Magnotta leaves, 
  411. look around.
  412.  
  413.  
  414.  
  415. Gym
  416.         Talk to Dr. Burton
  417.  
  418.  
  419. Falconetti's
  420.         Talk to Eddie
  421.  
  422.  
  423. Police Station
  424.         Talk to Magnotta
  425.         Talk to Brannon.
  426.  
  427.  
  428. Tribecca Center
  429.         Go to the morgue and talk to Bob.
  430.         Using the manual from Soap's, repair the computer chips.
  431.  
  432.  
  433.         HOW DO I REPAIR THE COMPUTER?
  434.                 Have you tried kicking it a few times??
  435.                 Alright, first assign a letter to each chip and try 
  436.                 replacing the numbers in the instructions with the 
  437.                 letters.
  438.                 
  439.                 These chips go in the inner circuit, the four that 
  440.                 are close  together forming a square:
  441.  
  442. XD773956PELT9RJ   
  443. X9773959PEET9RJ   
  444. XDD73912PEET9RJ  
  445. XDD37916PEET99J
  446.                 
  447.                 Here is the answer, assuming your chips are lettered 
  448.                 from the top down:
  449.                    
  450. `                   CHIP      ROW  COLUMN
  451. `                        A               3       1
  452. `                        B               5       1
  453. `                        C               5       2
  454. `                        D               1       2
  455. `                        E               2       1
  456. `                        F               2       5
  457. `                        G               3       3
  458. `                        H               2       2
  459. `                        I               4       1
  460. `                        J               3       2
  461. `                        K               1       1
  462. `                        L               4       2
  463. `                        M               2       3
  464. `                        N               3       5
  465. `                        O               3       4
  466. `                        P               2       4
  467.  
  468.         
  469.         HOW DO I OPEN THE DOOR WITH THE VOICE LOCK?
  470.                 
  471.                 First you'll need to record Dr. Burton's voice.
  472.                 Just go talk to her. Didn't know you had that tape 
  473.                 recorder,  eh??
  474.  
  475.                 After you have the voice sample, who might have some 
  476.                 advice?
  477.                 
  478.                 Talk to Soap Beatty.
  479.                 Now you'll need more advice.
  480.                 Check back to Catherine's notes. They have continued 
  481.                 decrypting.
  482.                 Go to the library in cyberspace and get an audio 
  483.                 editor.
  484.                 
  485.                 Listen to the tape and find the words that will make 
  486.                 the correct sentence.
  487.  
  488.                 Quantitize the tape to break the words apart.
  489.                 
  490.                 Select and copy the correct words in the correct 
  491.                 order.
  492.  
  493.                 Do not leave spaces in between words. Be precise.
  494.                 The correct sentence is: "This is Dr. Burton. Open 
  495.                 up." Go to the voice lock and play the edited tape.
  496.  
  497.  
  498.         HOW DO I MAKE THE MONKEY TALK?
  499.                 Look at the video from the flashlight-like object.
  500.                 Adjust the 3 sliders in the correct order.
  501.                 If the monkey does anything other than scream, you 
  502.                 are on the right track.
  503.  
  504.                 "Hunger, pain, etc" is NOT the correct answer.
  505.                 Move the first slider down about 1/4.
  506.                 Move the second slider down about 3/4
  507.                 Move the third slider down about 1/2
  508.                 The correct sentence is:
  509.                 "She can kill others like me without touching them 
  510.                 in cyberspace."
  511.  
  512.  
  513. This is a good time to check back to Catherine's journal again. It 
  514. will continue decrypting.
  515.  
  516.  
  517.  
  518. Cyberspace
  519.         Go to Falcon Eddie's secret well.
  520.         Solve the face puzzle.
  521.         Examine the letters and book.
  522.  
  523.         
  524.         WHAT IS FALCON EDDIE WELL PASSWORD?
  525.                 It's in Catherine's notes.
  526.                 The password is: Leather Apron
  527.  
  528.         
  529.         HOW DO I SOLVE THE FACE PUZZLE?
  530.                 The pieces are divided into groups, each of which 
  531.                 has a different movement pattern.
  532.                 First find the different groups and how they move.
  533.                 It may be easier to get the outer pieces in position 
  534.                 and then do the face last.
  535.  
  536.         
  537. Gym
  538.         Talk to Dr. Burton
  539.  
  540.  
  541. Police Station
  542.         Talk to Magnotta
  543.  
  544.  
  545. Tribecca Center
  546.         Deck into Catherine's brain and talk to her.
  547.         Talk to Dr. Cable.
  548.         Look at the Ripper image.
  549.  
  550.  
  551. Near this point in the game, you will receive a WAC transmission from
  552. Farley. Go to the Cafe Duchamps to meet him.
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558. ~ACT III
  559.  
  560. ***NOTE***
  561.  
  562. It is impossible to continue with a step-by-step walkthrough for 
  563. Act 3.  There are slight variations in the game in Act 3, depending 
  564. on which of the four endings you will get.
  565.  
  566. However, here are all of the things you should look at or take, and 
  567. hints for all Act 3 puzzles.
  568.  
  569. But remember that there is more to do in Act 3 (places to go and 
  570. people to talk to) than what is listed here.
  571.  
  572.  
  573. Magnotta's Apartment
  574.         disarm the door lock
  575.         scan the WAC into your database.
  576.  
  577.         HOW DO I DISARM THE DOOR LOCK?
  578.                 The lock has 8 buttons. The code will contain 6 
  579.                 digits. Look at the circuit box to the left of the 
  580.                 door. There are 6 circuits.
  581.                 What do they all have in common?
  582.                 Divide the number on each circuit by 4.
  583.                 The answer will be the code to enter into the door 
  584.                 lock.
  585.                 (NOTE: The code is different each time you play the 
  586.                 game, so the actual answer can not be given here. It 
  587.                 is also possible that in your game the numbers may
  588.                 all be divisible by a number other than 4).
  589.  
  590.  
  591. You now have more of Catherine's journal to read.
  592. You can also now read the remainder of the first part of her journal.
  593. It has completely decrypted.
  594.  
  595.  
  596. Cyberspace
  597.         Look at the new book in Falconetti's Well (there are several 
  598.         pages). Solve the Book Puzzle and get the audio disc.
  599.         Go to the Wofford Well and talk to Hamilton Wofford.
  600.  
  601.  
  602.         HOW DO I SOLVE THE BOOK PUZZLE IN FALCONETTI'S WELL?
  603.  
  604.                 All you need to use are the letter from Jack and the 
  605.                 list of books.
  606.  
  607.                 Arrange 14 book titles to correspond/relate to the 14 
  608.                 sentences from Jack's letter.
  609.  
  610.                 For example, "Red ink is fit enough"  =  "Deficit 
  611.                 Spending"  (red ink - deficit) 
  612.                 
  613.                 Answers:
  614.                 "I keep hearing..."     Home Repair
  615.                 "I have lauged..."      Auto Racing
  616.                 "That joke..."          Epileptic
  617.                 "I am down on..."       Neo New Age
  618.                 "Grand work..."         Earn Thousands
  619.                 "I gave the lady..."    Duchess
  620.                 "How can they..."       Fly Fishing
  621.                 "I love my work..."     Phoenix
  622.                 "You will soon hear..." Role Playing
  623.                 "I saved some..."       Hemorraghing
  624.                 "Red ink..."            Deficit
  625.                 "The next job..."       VanGogh
  626.                 "Keep this letter..."   Keeping Sharp
  627.                 "Good luck."            Rabbits Foot
  628.  
  629.  
  630.  
  631. Listen to the audio file from Falconetti's Well when you return to 
  632. the newsroom.
  633.  
  634.  
  635.  
  636. Tribecca Center
  637.         Check Catherine's brain waves on the computer.
  638.  
  639.         HOW DO I KNOW WHAT DATES TO ENTER?
  640.                 The Virtual Herald has the date on the front page of 
  641.                 each issue.
  642.                 I enter the date but it's invalid.
  643.                 Do not enter the year. Only the day and month.
  644.                 Dates:  11/18 - 11/23
  645.                 You must enter every date. When you're finished,  
  646.                 talk to Dr. Cable.
  647.  
  648.  
  649.  
  650. Pan Financial Bank
  651.  
  652. (You must talk to Catherine for this location to open up).
  653.         Open the safe deposit box and scan the document.
  654.         
  655.         WHAT IS THE COMBINATION FOR THE SAFE DEPOSIT BOX?
  656.                 Where have you seen George Rhodes' name before?
  657.                 Look in Catherine's Rolodex.
  658.                 The answer is in the Rolodex entry for George Rhodes.
  659.                 The combination is 18-56-21
  660.  
  661.  
  662.  
  663. Cyberspace
  664.         Go to Kane's well. He will send you to Isis' well.
  665.         Go to Isis well. Answer the riddle by decoding the 
  666.         hieroglyphs and spelling the answer.
  667.         Get the three weapons from their respective wells.
  668.         Go to the Berman Well.
  669.         Solve the bar code puzzle and scan the documents.
  670.  
  671.  
  672.         WHAT IS PASSWORD FOR KANE'S WELL?
  673.                 Soap told you.
  674.                 password: digital eden
  675.  
  676.  
  677.         WHAT IS PASSWORD FOR ISIS WELL?
  678.                 Kane will tell you.
  679.                 password: psy bard
  680.  
  681.  
  682.         WHAT ARE PASSWORDS FOR WEAPON ONE, TWO AND THREE WELLS?
  683.                 Hamilton Wofford told you.
  684.                 They are also automatically written in your notebook.
  685.                 Weapon one: pegasus
  686.                 Weapon two: orestes
  687.                 Weapon three: odysseus
  688.  
  689.  
  690.         HOW DO I SOLVE THE RIDDLE AT ISIS' WELL?
  691.                 Listen to the clue you are given:
  692.                 "The sign 'the vulture' is the end. For you it may 
  693.                 be the beginning."
  694.                 The beginning of what?
  695.                 How many characters are there? Note that there are 4 
  696.                 you can not select.
  697.                 There are 26 characters.
  698.                 The vulture symbol is the letter "a".
  699.                 The alphabet continues clockwise from the vulture 
  700.                 symbol, skipping the four corners.
  701.                 Using this code, decode the message on the tablet.
  702.                 The message says:  shelter   noose   mouth   quail   
  703.                 folded  cloth 
  704.                         
  705.                         I HAVE THESE WORDS. NOW WHAT??
  706.                         The words describe the pictographs to use to 
  707.                         solve the riddle.
  708.  
  709. word               row          location        letter
  710.  
  711. shelter            top          5th from left     H
  712. noose              right        5th from top      O
  713. mouth              bottom       2nd from right    R
  714. quail              bottom       3rd from left     U
  715. folded cloth       bottom       3rd from right    S
  716.  
  717.                 The answer is: Horus
  718.  
  719.  
  720.  
  721.         HOW DO I GET WEAPON ONE?
  722.         HOW DO I WIN THE CHESS GAME?
  723.                 This game has special rules.
  724.                 You'll need to figure them out. It may take a while. 
  725.                 It may take quite a while...
  726.                 
  727.                 Here are some hints:    
  728.                 Your two knights (2 in gold) are unusable until all 
  729.                 of your pawns (cute little guys) are gone.
  730.                 It is virtually impossible to win without using your 
  731.                 knights.  Do the best you can with your pawns, but 
  732.                 basically - get rid of them.
  733.  
  734.                 When pawns attack or reach the opposite side of the 
  735.                 board they become fat men.
  736.                 They still behave as pawns, except they now can 
  737.                 attack computer's knights.
  738.                 Having them on the board, however, still makes your 
  739.                 knights useless.
  740.                 
  741.                 Pawns move: 1 square in any direction. Pawns can not 
  742.                 attack computer's knights.
  743.  
  744.                         But they can attack computer's pawns and 
  745.                 dragons.  Knights move: 1 or 2 squares in any 
  746.                 direction, including diagonally.
  747.                 
  748.                 Kings move: 1 square but not diagonally. Can not go 
  749.                 past grated row.
  750.                 
  751.                 The computer's pieces do not follow the same rules 
  752.                 that yours do.
  753.                 The computer's knights are active from the beginning 
  754.                 of the game.
  755.                 
  756.                 The computer's strategy seems to be to go directly 
  757.                 for your king. Watch out!
  758.                 
  759.                 When the computer's knights transform to big 
  760.                 mean-looking guys, they can bump each other off of a 
  761.                 square in order to occupy it.
  762.                 
  763.                 In short (ha): Try to keep both of your knights and 
  764.                 get rid of all your pawns so that your knights are 
  765.                 useable.
  766.                                 
  767.                 Use your knights to get the computer's king.
  768.                 Watch out for your king.
  769.                 For your first move, move your king one square left.
  770.  
  771.                 This essentially forces the computer to move first.
  772.  
  773.                 (NOTE: This is only a summary of the chess game that 
  774.                 will enable you to win it.
  775.                 
  776.                 If you are interested in a complete set of rules, 
  777.                 contact Take 2 Software).
  778.  
  779.  
  780.  
  781.         COMBAT: WEAPON TWO
  782.                 The blue eye is the target to hit.
  783.                 Don't forget to use your shield when it gets too 
  784.                 close.
  785.  
  786.         COMBAT: WEAPON THREE
  787.                 The red eye is the target to hit.
  788.  
  789.         WHAT IS BERMAN WELL PASSWORD?
  790.                 It's in the electronic document from the bank.
  791.                 password: Berman4
  792.  
  793.         WHAT DO I DO WITH THE BAR CODES IN THE BERMAN WELL?
  794.                 Turn over three of the same number.
  795.                 You have only three chances.
  796.                 Divide the board into four quarters: top right, 
  797.                 bottom right, top left, bottom left. Each quarter 
  798.                 will have a different movement pattern.
  799.                 
  800.                 Locate where the three matching numbers are and how 
  801.                 they move within their quarters.
  802.                 (NOTE - exact solution varies from game to game).
  803.  
  804.  
  805.  
  806.         Go back to Kane's well and ask about the anti-viral software.
  807.         Go to the anti-viral well.
  808.         Cross over to the rotating creature to receive the anti-viral 
  809.         software.
  810.  
  811.         
  812.  
  813.         WHAT IS PASSWORD FOR ANTI-VIRAL WELL?
  814.                 Kane will tell you when you go back to see him.
  815.                 password:  exterminator 
  816.  
  817.         HOW DO I GET ACROSS THE SQUARES IN THE ANTI-VIRAL WELL?
  818.                 You can move only to any adjacent red or green 
  819.                 square, but not diagonally.
  820.  
  821.                 You must cross over to the square in front of the 
  822.                 rotating creature.
  823.  
  824.                 Move fairly quickly - squares gradually become 
  825.                 replaced by skulls.
  826.                 
  827.                 You may have to backtrack at some point.
  828.                 Try going to the left first.
  829.  
  830.  
  831.  
  832. Cyberspace (later)
  833.         Look at the game records and advertisement in Warp Space 
  834.         Well.
  835.  
  836.         WHAT IS WARP SPACE PASSWORD?
  837.                 You must talk to Gambit Nelson when you go to see 
  838.                 Hamam at Cafe Duchamps to get it.
  839.                 Detective Brannon will send you to Hamam.
  840.                 password: Warp
  841.  
  842.  
  843. Newsroom
  844.         Scan the audio-visual editor.
  845.         Analyze the Ripper picture. To do this, just select the 
  846.         picture and click "analyze."
  847.  
  848.  
  849.  
  850. Somewhere after this point in the game you will recieve a WAC 
  851. transmission from Dr. Cable.
  852. Go to Catherine's room at Tribecca Center.
  853.  
  854.  
  855. SAVE YOUR GAME BEFORE YOU DECK INTO CYBERSPACE FROM THE HOSPITAL!!
  856.  
  857.  
  858.  
  859. Whitechapel
  860.         Arrange the fortune teller cards in the correct order.
  861.  
  862.         HOW DO I ARRANGE THE FORTUNE CARDS?
  863.                 Listen to the lyrics of the song.
  864.                 Match the images on the cards to the lyrics, in order.
  865.                 Correct order of cards:   Seasons - Fear - Reaper - 
  866.                 Wind - Sun - Rain
  867.  
  868.  
  869. Kill the Ripper.
  870.  
  871.         WHO DO I KILL?
  872.                 Good luck!
  873.  
  874.  
  875.  
  876. ~Sorry for the irregular format of this text, editors fault !!
  877.